《荒野行动》被人民日报点名表扬,你怎么看呢

作者:游戏娱乐

问:《荒野行动》被人民日报点名表扬,你怎么看呢?

《荒野行动》好玩吗?好玩,毕竟曾经沉迷过。但现在呢?

网易最赚钱游戏之一

随着2018年吃鸡手游混战硝烟散去,曾经一一度占领市场的《荒野行动》,在《刺激战场》高光下已不得不退居二线。



但《荒野行动》与《刺激战场》不同的是,《荒野行动》拿到了国内的发行版号,且在游戏初期就积极布局海外市场。在国内市场逐渐被《刺激战场》蚕食殆尽的情况下,《荒野行动》依旧是网易2018年最赚钱的游戏之一,而增长点主要为海外市场。

荒野暖暖

熟悉《荒野行动》的玩家都知道,如今《荒野行动》已沦为大型换装游戏,更被玩家戏称为“荒野暖暖”。



这些皮肤设计在国内玩家群中饱受诟病,玩家怎样脑补,也理解不了为什么一款硬核射击手游,会沦为大型换装游戏现场,特别是偏向二次元的皮肤设计。

但因消费观念的不同,日本作为二次元文化发源地,拥有稳定且庞大的二次元文化受众,并更容易接受《荒野行动》中的二次元皮肤设计。这是《荒野行动》之所以能在日本疯狂吸金404亿日元的基础。



补充内容

其实网易很久以前就在布局二次元领域。从初期引进日系卡牌游戏,再到后来主动研发二次元产品,都体现着网易对二次元品类的重视。

而《荒野行动》在不敌《刺激战场》后,之所以将写实风格转换为动漫风,也是在迎合二次元品类玩家,用以细分市场。

好吧,回到最初的问题,《荒野行动》现在还好玩吗?欢迎留言讨论。

我首先和大家复盘一下整件事情。人民日报报道了中国手游的市场收入再创新高,并在其中提到了荒野行动在海外地区,特别是日本市场取得了非常不错的成绩。许多人推测是日本的二次元文化,让荒野行动里的各种皮肤非常受欢迎。因为日本这个国家人们更喜欢玩单机游戏,我们知道日本是电子游戏市场的输出大国,世界知名的厂商都在日本,所以一款网络游戏在日本能够非常受欢迎,这是一件非常不常见的事情。日本作为大逃杀文化的发源地,吃鸡类的游戏加上二次元的皮肤,确实能够获得不错的市场影响力。

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为此我还特别对比了一下,国内和国外的热度。图片中显示我在国际视频网站YouTube,搜索荒野行动的时候,大量前排的内容都是由日本的阿婆主产生,并且播放量都不错。反观国内当我在头条后台的热词实验室中输入荒野行动,显然它的热度就没有那么高了。

不过在我个人看来,国内所有的吃鸡类手游都是围绕吃鸡这一个核心的换皮游戏,绝没有哪一个吃鸡类的手游拥有实力碾压级别的核心竞争力。所以对于很多人来说,无论是玩荒野行动还是刺激战场,都没有太大的区别,从操作到使用习惯上都不会觉得有很大的学习成本。


只能说腾讯既然拥有绝地求生母公司蓝洞的股份,所以对于IP而言,它更加正统一些,而刺激战场也是绝地求生的正版手游版本,不仅在国内发行,在国际上也是以绝地求生的手游版在市场之中进行投放。

对于游戏而言,本身的大逃杀模式是一个很简单的模式,所以一切吃鸡类的换皮游戏和正统作品,其实都有着非常低的天花板。我们会强化游戏的画质,提升枪械的种类,但最终的乐趣所在依然是靠大逃杀这个玩法,没有了大逃杀就和其他射击类游戏没什么两样了。就我本人而言,我还是更加期待有更新颖的玩法出现在射击游戏之中,毕竟我是一个射击游戏的老玩家。


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其实细心的玩家会发现一处比较清楚的BUG,在中国移动游戏总收入160亿美元,荒野行动全年收益404亿日元,一个单位是美元,一个单位是日元,404亿日元=3.6亿美元,所以在人民日报的单位文字游戏被破解之后,荒野行动国际收入等于游戏总收入的2.2%,这个比重看起来比160亿美元,404亿日元要弱了很多。

熟悉的荒野行动的玩家都知道,如今的荒野行动已沦为大型换装游戏,更被玩家称之为荒野暖暖,

这些皮肤设计在国内玩家群中饱受诟病,玩家怎样脑补,也理解不了为什么一款硬核的射击手游,会沦为大型换装游戏,特别是偏向二次元的皮肤设计。

但是消费者观念不同,在日本作为二次元文化发源地,拥有稳定庞大的二次元文化受众,更容易接受荒野行动中的二次元皮肤设计,这是荒野行动之所以能在日本疯狂吸金404亿日元的基础。

感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注

题主问题中提到的《荒野行动》被人民日报点名表扬,应该指的是4月16日人民日报发表的一篇“中国游戏,海外热起来:海外玩家在中国移动游戏上总支出已超160亿美元”的文章,文中提及了《荒野行动》全年营收入达到了404亿元。

首先细心的玩家一定发现了一处比较清楚的BUG,中国移动游戏总收入160亿美元,《荒野行动》全年收益404亿日元,一个单位是美元,一个单位是日元,404亿日元≈3.6亿美元。所以“人民日报”的单位文字游戏被破解之后,《荒野行动》国际收入等于游戏总收入的2.25%,这个比重看起来比160亿美元,404亿日元要弱了很多。

众所周知,目前国内吃鸡手游市场基本上被《刺激战场》一家独大,像同为腾讯旗下的《全军出击》也只能仰望,更不用说网易公司的《荒野行动》和《终结者2》。

在看“人民日报”表扬《荒野行动》的文章内容,内容中提到了“中国传统文化元素吸引力强、游戏产业专业化程度提升、中国国际影响力扩大”,这些褒义词加持的《荒野行动》真的如此好玩吗?

首先说游戏性质,吃鸡游戏并非国内首创,《荒野行动》采用的模式完全是照搬(抄袭)的韩国《绝地求生》,在上线之初更是为了赶超“正版授权”的《刺激战场》《全军出击》,加快游戏研发过程,粗制滥造。

在游戏还原度以及画面感来看,《荒野行动》是远逊于《刺激战场》和《全军出击》的。

在看游戏的氪金程度,众所周知腾讯旗下的《刺激战场》和《全军出击》在国内并未开通充值渠道,主要原因是这两款游戏版号并未得到审批,所以不允许开通充值,而《荒野行动》各种充值活动,各种抽奖完备,各种各样的时装、涂装和皮肤,被玩家吐槽为“荒野暖暖”,一款吃鸡竞技类游戏被网易玩成了养成装扮类游戏。

最后让我们把视线回到国际服,《荒野行动》和《刺激战场》均有国际服,但是《刺激战场国际服》的上线时间比《荒野行动国际服》上线时间要晚上很多,在氪金程度上,这两款游戏可以说是不相伯仲。在收入方面,有着“正版授权”加持的《刺激战场》目前更是碾压《荒野行动》。

《荒野行动》年收入3.6亿,而《刺激战场》最高值日收入380万美元,周收入1400万美元,而且《刺激战场》收入位列第一位,已经超越了《荒野行动》。

既然《刺激战场》在国际上收入和玩家群体比《荒野行动》要高,但是为什么“人民日报”会点名表扬《荒野行动》而不是《刺激战场》呢?

梧桐觉得根源问题还是在于腾讯旗下的《刺激战场》和《全军出击》国内版号未得到审批,游戏被迫停留在内测阶段,所以“人民日报”退而求其次改为点名“荒野行动”。

目前国内的最火的吃鸡游戏,包括手游都还没过审,绝地求生从去年刚开过年就说要过审要过审,结果一拖再拖,在绝地求生火起来以后,国内立马出了一些列的吃鸡游戏,其中做的最好的就是猪场的荒野行动,在荒野行动最火的时候,甚至能力压正版吃鸡游戏绝地求生一筹,但是好景不长,荒野行动氪金严重,外挂嚣张,这款游戏在国内口碑急剧下降,最后玩的的人越来越少!

虽然荒野行动在国内玩的人少,但是海外市场却拥有非常不错的口碑,而且荒野行动这种游戏的风格更受海外玩家欢迎,人明日报甚至还点名表扬了荒野行动,甚至觉得荒野行动可以促进海内外文化交流,优秀的游戏作品成了文化出海的载体,可以说对荒野行动的评价相当高了!

为什么荒野行动氪金严重,外挂嚣张,到了国外却反而受欢迎了呢?第一个原因就是因为海外玩家外挂没有国内这么嚣张,比如在韩国开挂都是属于犯法的,对,你没听错,开挂都犯法,更不要说做外挂的了,没抓到如果不算犯法也是直接永久封禁,海外在这一块儿相对于国内做的更好一些,另一个就是荒野行动的游戏风格比起绝地求生更受欢迎,虽然说绝地求生是出于原汁原味的吃鸡游戏,但是很多玩家都适应不了这游戏的节奏!

另外一个大家应该都知道荒野行动还有一个外号叫做“荒野暖暖”,就是这样一款换装游戏,哦不,吃鸡游戏,被网易做成了换装游戏,而且里面的服装都比较卡通一点,这对于国外玩家有着非常不错的吸引力,在国内二次元群体并不算多,虽然国内土豪多,但是并不买账,而国外就不一样了,准确的说就是抓住了国外玩家的胃口,一个愿打一个愿挨!

在营收方面,由于王者荣耀海外版并不怎么受欢迎,所以并没有排到很钱,而前两款都是属于吃鸡类游戏,第一则是号称正版手游PUBG Mobile而第二则就是荒野行动了,刺激战场对比荒野行动各有所长,一个是“原汁原味”的手游,一个是创新类吃鸡游戏,都是非常受欢迎的!

国产游戏厂商目前不仅仅将目光投在国内市场,海外市场也是很开阔的,比如《荒野行动》这款游戏,虽然在国内的市场不尽人意,但是在海外,尤其是在日本,早已算是领军游戏。就在前几天,人民日报还专题进行了报道,在日本全年的营业额高达404亿日元,很是受日本玩家的欢迎。

其实目前国产游戏,无论是制作还是运营方面,都已经很成熟了,国内的游戏大厂已经不再满足国内的市场需求,转身投向于国外市场,这也充分说明,国产游戏已经打了一场漂亮的翻身仗,在这之前80,90后的回忆大多都是日本,美国的经典游戏,超级玛丽,魂斗罗等等,但是现在,国产游戏已经像当年美国,日本的游戏一样,占据了他们的童年生活。


还有一个重要的原因:国内外的审美方式可能不同,《荒野行动》就是一个鲜明的例子,在国内,大家都知道,这款游戏早已经变成了换装游戏,各种时装,各种五花八门的载具汽车,外挂严重,这些都是导致荒野行动在国内逐渐消失锋芒的原因,但是,在国外,可能玩家就喜欢这种感觉,游戏火起来也就不足为奇了。

那么你现在还在玩荒野行动吗?评论区欢迎你的加入。

只能说国内外的游戏审美还是有一定的偏差,荒野行动的画风给人的感觉有一点偏卡通,同时还有一点二次元的感觉。这种画风的游戏,那真的就是太太太太和日本玩家的胃口了。



荒野行动比绝地求生刺激战场上线的时间,早了差不多四个月。在刺激战场上线之前这段时间,荒野行动的用户量还是很恐怖的,日活跃量也一度超过了王者荣耀,这实属不易。要知道在这之前,网易游戏有日活跃用户数量超过腾讯游戏的,只有16年的阴阳师有过短暂的几天。



但是在刺激战场上线的一个月内,荒野行动就彻底的被其给干掉了。一是因为游戏制作上,确实能看得出来,刺激战场比荒野行动要更真实。而近几年来,除非是卡通类型的游戏,国内玩家对游戏的真实度追求越来越高了。光是看外表,荒野行动就已经注定了要输给刺激战场。



此外除了画风问题之外,还有外挂的问题也是一大硬伤。由于着急上线,荒野行动在反外挂上面明显很被动。各种稀奇古怪的外挂层出不穷,游戏环境很恶劣。

而针对这一情况,网易并没有较好的办法去解决。反而是开始着手赚钱,各种皮肤疯狂的出,整个荒野行动变成了荒野暖暖。当然了现在的刺激战场国际服其实也差不多。



所以在国内市场逐渐被刺激战场给蚕食之后,荒野行动的中心也渐渐的放在了外服上。刚开始出海的荒野行动表现还是不错的,在美服日服都处于畅玩榜前列,其中日服长期第一。

而当时也处于大逃杀游戏最火爆的一段时间,荒野行动不得不说也是赶上了好时代。



当然了,除了荒野行动在海外表现很好之外,蓝洞授权,光子研发的刺激战场海外表现更加抢眼。而这种现象自然是大家也都乐于见到的。以前一直以来都是游戏输入,现在不仅游戏输出,还输出得很猛,这也算是一种争气了。

荒野行动是网易旗下曾经一款超级火吃鸡手游,同时也是比较早期的吃鸡游戏,巅峰时期在2017年,没落于刺激战场2018年开测,大约火了半年,当初荒野行动在国内逐渐被淘汰的主要原因是外挂得不到有效治理,国内外挂成疯,最终甚至是开挂封手机ip依旧是没能阻拦住外挂盛行,最终无力回天。
很多国内玩家对于这款游戏的印象可能是:氪金,荒野暖暖,外挂多。既然如此为何会受到人民日报的点名表扬呢?本期就给大家带来一款与众不同的荒野行动,日本人眼中的荒野行动,其实当2018年吃鸡游戏在国内大火的时候,网易顺势推出了荒野行动国际版,在国际服众多服务器中仅仅有日服火了起来,而且不是一般的火,和当初荒野行动在国内地位一样高,下载排行榜数一数二的存在,在当时还有很多老外翻墙过来切磋技术。这一火就是一年多,从2018年至今,荒野行动在日服游戏下载排行榜一直居高不下,几乎可以说就是如今刺激战场在国内的情况,重要的是荒野行动区别于刺激战场,它有充值功能。

荒野行动在日服的吸金能力还真的不是一般的强,2018年全年一直在国内手游收入榜名列前茅,日服贡献80%以上,直至2019年3月腾讯刺激战场国际服收入首次超越荒野行动,根据有关数据表明,日服玩家人均在荒野行动中消费两千五以上人民币,为何日服玩家如此钟爱这款游戏呢?
主要是因为它的游戏风格十分特别,二次元风格比较吸引日本人,各种氪金服饰,载具皮肤,跑车等,该有的应有尽有,各种氪金服饰看起来十分帅气,深得日本玩家的喜爱,而且外挂在日本不是很多,游戏环境比较好,最终形成的结果就是买买买,抽抽抽。
而且国内玩家和日服玩家审美有一定差别(自己感受荒野行动和刺激战场的差别),最终国内玩家越来越少,网易也逐渐将重心转移至日服,更好的服务于日本玩家,看着国内游戏在国外大火,吸金能力这么强,难道作为国人不应该感到自豪吗?能挣到老外的钱是真的牛。

感谢阅读,欢迎下方评论你的看法。

荒野行动真是都没地控诉去,普通车,3个人一梭子子弹打爆了,这氪金以后,变跑车,3个人就算全打中两梭子子弹都没见咋地?怎么玩?决赛圈,开这跑车一顿跑,遇到平原都不用开枪,撞都能撞死你,还不怎么费油,什么破玩意,想吃鸡?完全需要氪金!

我觉得他表扬的就是荒野行动在努力赚日本人的钱,哈哈

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关键词: 表扬 点名 荒野行动 人民日报