对Steam China登陆中国,你怎么看?

作者:游戏娱乐

问:对Steam China登陆中国,你怎么看? 11月28日下午,随着微博游戏官方账号发布了一则关于“Steam China”落户上海浦东”的消息,中国游戏界期盼已久的「Steam中国版」最终“实锤”

确实“期盼已久”。

Steam China会遇到的问题,我们都可以从历史事件上找到影子。这里抛砖引玉,放几个这两年来的典型事件与分析,大家回味一下。

「绝地求生」国服事件

大家回想一下「绝地求生」国服,到现在为止登陆了吗?

当初宣传有多火爆,结果吊了玩家一年的胃口,现在还是没有消息,难道是腾讯不够努力吗?我们是谁都不会相信的。

同样的,以后Steam China上也不会有类似的游戏。

「太吾绘卷」无法上架Wegame事件

太吾绘卷的我想大家应该如雷贯耳了,一个不知名的游戏公司发布了一款只有中文语言的游戏,一周内在Steam销量榜上打败了那一大片3A游戏,绝地求生,古墓丽影通通让位,一个原本生存都出了问题的游戏公司,一下子卖出了几百万份游戏,获得了千万级别的利润。可以说Steam救活了这个国产游戏。然而大家可能不知道,太吾绘卷原本是要在Wegame平台上上架的,可是为什么上不了?版号问题。

可以说如果Steam China上线,那么也Wegame受到的控制都是一样的,可以说到时候的环境下,「太吾绘卷」这样的神作可能会被直接埋没。

「怪物猎人:世界」下架事件

可能会出现你买了一款游戏,玩着玩着给你通告说:“这个游戏要下架了,我们该退款的退款,想保留的保留,实在不好意思,我们也没办法。”

Steam China平台上面的游戏,你很难再说是你自己的资产,会缺少很大一部分安全感。

插个题外话,其实真的很心疼腾讯这几年的失败尝试,绝地求生,怪物猎人,太吾绘卷,甚至是捧RNG,我们能说腾讯不努力吗?腾讯真的很努力力了,只是运气真的差。

Steam海淘玩家,再见

对于Steam上原本的海淘玩家,国外买到的游戏激活码,Steam China可能会锁激活锁运行。也就是说,使用国内IP,甚至只要你登陆过Steam China,你就无法激活国外的游戏,更别说是运行了。即使能够激活,锁运行也是个很容易的事,现在的阶段之所以可以玩国外的游戏,无非是G胖睁一只眼闭一只眼罢了。

画风突变

Steam China上线以后,大家可能要适应一下商店里面游戏画风的突然转变。比如我们看到的游戏可能会从左边逐步的转变为右边。

从全年龄段渐渐过渡到那些画风上人畜无害的游戏。

事件本身

当然这件事本身是一个趋势,趋势不可逆。

Steam在中国其实一直处于中间地带,可以说名不正言不顺。这次正式在中国运营,也算是给自己买了个名分。不管Steam China最后是个傀儡还是真正地融入到中国,这次的事件将会是中国游戏历史上的里程碑事件。

毕竟有规则才有自由,带上镣铐跳舞,动作幅度只要不是很大,一样可以很好看,对吗?

最近这几天,娱乐圈的瓜是一个接着一个,甚至让吃瓜群众们一口气吃到了撑,而在娱乐圈占据绝对统治地位的微博热搜中,还出现了一个“异类”。日前,@微博游戏运营助理 曝光了Steam中国落户上海浦东的签约现场照片,而其一经曝光就在玩家群体当中引发了轩然大波。

早在今年的E3大展上完美世界就曾宣布,将与Valve在Steam中国项目上密切合作,积极推动其建立、推广、和游戏上线,而Steam全球其他已有的运营与服务不受影响。在随后的ChinaJoy上,Steam中国落后上海浦东、完美世界招聘“SteamCN Senior PM”、注册相关官博的消息再度传出,第二次将Steam中国推上了风口浪尖,只不过由于没有后续曝光,导致翻了一个浪花之后,玩家们就各自散去。

兜兜转转,Steam中国还是来了

经过今年E3大展首次放风,到ChinaJoy的继续铺垫,Steam中国经过大半年的时间的酝酿之后,用”突然袭击式“的落地并不意外。实际上,在ChinaJoy期间举行的2018全球电竞大会上,完美世界与Valve合作的“Steam中国”项目,与“上海电子竞技产业发展核心功能区”一起被确定。

与之前很多海外厂商产品落地国内不同,此次Steam中国落地浦东,在玩家群体中的反馈却并没有想象中的“好评如潮”,用“如丧考妣”来说形容可能也不为过。不少玩家担心其上线后,不论是已经购买的库存游戏,还是未来海外厂商发行的产品都将会受到影响。

但不管游戏玩家的态度是如何悲观,在官方的态度还是相当积极,上海市浦东新区宣传部部长王宏舟就表示,“这次和完美世界共同引入了Steam中国的游戏平台,将会促进我们电竞市场与欧美形成良性竞争,并推动中国游戏通过这个平台走向国际、走向世界”。

Steam到了必须正式登陆中国的时候

随着签约仪式的举行,至此,全球最大的PC游戏数字发行平台“正式”进入中国。没错,这个确实是正式,因为在此之前的Steam一直都是一家美国游戏厂商提供的游戏分发平台,它既没有在中国取得营业执照,也没有纳税。不过,Steam也并非是“非法组织”,根据世界贸易组织(WTO)对数字出版物的相关条款,数字音像产品无需按照当地出版规则对其内容进行审查,也不能对其收税。

同时,根据国务院《中华人民共和国服务贸易具体承诺减让表第2条最惠国豁免清单》的相关条款,Steam平台上作为美国互联网企业Valve开发的数字发行平台,在美国通过互联网的形式向中国用户跨境提供作为游戏产品服务,是符合中国关于此类跨境交付的规定,只有游实体版游戏光碟才需要经过审核之后在国内销售。

换句话说,只要WTO的基础牢不可破,受到保护的Steam就能够如玩家们的期望一样维持现状。但可惜的是,随着全球化浪潮进入低谷,贸易保护主义抬头,WTO的框架是摇摇欲坠。此一时彼一时,除非G胖愿意彻底放弃中国市场,否则以代理的形式进入国内市场就是必然的一步。

而现在无疑是Steam中国落地的最佳时间节点,伴随着国内相关机构调整导致的游戏版号审批迟滞,给了其充足的时间来适应,并能够针对送审游戏进行先一步的调整。同时由于2017年《绝地求生》的大热,Steam平台官方在2017年11月公布的统计数据中,使用简体中文的用户比例高达64.35%,是英文用户的近3倍,而在2016年,简体中文用户仅为英语用户的五分之一,而活跃用户达到3000万之多的情况下,如此之大的体量使得其必然会进入监管部门的视线中。

需要指明的是,Steam中国与网易和暴雪组建的网之易类似,但完美世界与网易之间的实力对比就像暴雪和V社一般悬殊,这也导致V社与完美世界的地位非常不对等。可能此前《DOTA2》与《CS:GO》玩家会有印象,一旦全球匹配服务器崩溃,国服也会一起崩,只有进入游戏之后才会使用完美世界的服务器,基本上是在V社遥控指挥下的“代理游戏”。这也就意味着,V社能够通过Steam中国这样一个“润滑剂”来实现更加可控的远景。

同时,所谓Steam国区被“墙”的概率则非常之低,其之后的运作模式应该会类似于苹果App Store,即在Steam中国注册的账号不能在Steam国际服购买游戏,而Steam中国则类似于Dota2国服启动器一样。

参考《DOTA2》和《CS:GO》的国服,最有可能的情况还是Steam国际版照常运行,不过Steam中国过审的游戏会在国际版下架,不管是在Steam国际版上买的游戏,还是在Steam中国上买的游戏都会在同一个库内。因为,育碧中国上线Uplay也能上,暴雪战网国区上线国际服也没被墙,PSN国区上线国际区也活得好好的,而Steam也并不会因此而特别。

Steam中国并不代表一切药丸

不过有两点应该说是必然的,其一就是Steam国区的低价区地位将被Steam中国取代,尽管税收的缘故会导致Steam中国上的游戏价格上浮,但是没有低价策略之后Steam国区游戏将恢复正常(不然Steam中国的意义何在?);其二,则是会遵照国内关于未成年保护的最大限度进行“本地化”,各种R18和过于血腥暴力的内容肯定是不会有的。

至于中国玩家之前在Steam上购买的游戏,不管是从完美世界之前的表态,还是V社的规定来说,单机游戏基本不会受到影响,可能需要联网的部分会锁定匹配Steam中国的服务器,而不能与外国友人一起匹配世界服。

Steam中国是否会对中国游戏玩家产生积极的影响,看其将要面对的主要竞争对手腾讯WeGame的举措就明白了。Steam中国签约仪式举行之后,WeGame就推出了WeGame卡牌系统,不论是从卡牌掉落还是微交易上处处都透露着Steam集换式卡牌系统的影子。

虽然说,借助《绝地求生:大逃杀》火热的东风,V社在短短一年时间就收获到超过1800万中国玩家,但是这些人基本上将Steam作为“吃鸡启动器”。对于V社来说这肯定是不满意的。而Steam中国的出现,则能够让V社借助完美世界的营销渠道正大光明的宣传平台上其余的游戏,将这些“Steam小白”转化为“剁手党”。对于之前就已经是Steam深度用户的玩家们,能够八仙过海各显神通,也不会就此流失。

凭借着Steam平台在数字分发领域的巨大优势,在V社看来Steam中国是稳赚不赔的买卖。

“别看你们这些老玩家现在叫得欢,G胖到时候一个春节特惠让你们知道‘真香’二字怎么写”,笔者的一位Steam用户好友这样说到。

巫师3肯定是凉凉了

我就想知道,像gta5这样的游戏还能不能玩?!总而言之,感觉不妙!

起码加速器的钱剩下了,更多的中文游戏

出来了也只能玩掘掘地,刨个坑,种个花

这事就像被强奸的那句话一样,玩家们怎么看都没关系,该来的总会来,既然如此,那就闭上眼默默的享受吧!

如果以后steam凉凉了,被逼着只有转战主机了

表示期盼己久!

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